UE5預告片三維CG動畫釋出―真實的3D世界還有多遠▩✘↟?

這兩天圈內被虛幻5的三維CG動畫質感的遊戲DEMO刷屏了▩☁╃,作為一名影視製作行業的從業者▩☁╃,我也被驚到了▩☁╃,實時光線追蹤▩☁╃,無面數限制的模型▩☁╃,逼真的特效▩☁╃,驚豔的畫質▩☁╃,不用渲染器的日子還遠嗎▩✘↟?傳統的三維影視製作軟體有壓力了▩☁╃,從業人員也是▩☁╃,看來再不入手就要趕不上趟咯₪✘◕↟·。

影片中展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術•·:

Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節₪✘◕↟·。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接匯入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD資料₪✘◕↟·。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放▩☁╃,因此無需再考慮多邊形數量預算◕☁·•、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD▩☁╃,畫面質量不會再有絲毫損失₪✘◕↟·。

Lumen是一套全動態全域性光照解決方案▩☁╃,能夠對場景和光照變化做出實時反應▩☁╃,且無需專門的光線追蹤硬體₪✘◕↟·。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級◕☁·•、大到千米級▩☁╃,Lumen都能遊刃有餘₪✘◕↟·。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景▩☁╃,例如改變白天的日照角度▩☁╃,開啟手電或在天花板上開個洞▩☁╃,系統會根據情況調整間接光照₪✘◕↟·。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間▩☁╃,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成▩☁╃,也無需再編輯光照貼圖UV₪✘◕↟·。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致₪✘◕↟·。

這一品質上的飛躍得益於無數團隊的努力和技術的進步₪✘◕↟·。為了使用Nanite幾何體技術建立巨型場景▩☁╃,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫▩☁╃,後者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級物件₪✘◕↟·。為了支援比前世代更龐大更精細的場景▩☁╃,PlayStation 5也大幅提升了儲存頻寬₪✘◕↟·。

該演示還展示了現有的引擎功能▩☁╃,包括Chaos物理與破壞系統◕☁·•、Niagara VFX◕☁·•、卷積混響和環境立體聲渲染₪✘◕↟·。

總之一句話▩☁╃,香就完事了▩☁╃,坐等這次UE5釋出後看看對影視三維特效行業的衝擊有多大▩☁╃,期待所見即所得的虛擬世界快速來臨…

 

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