河南鄭州三維動畫建築漫遊動畫3D宣傳片製作

奇境動畫成立於2006年₪₪◕₪,是一家從事電視廣告◕•▩、企業影視宣傳片策劃製作的專業化公司,現合入九維視覺動畫部,成為以製作專業建築漫遊動畫為主的專業動畫公司₪₪◕₪,並與上海卓築數碼NICK為合作公司₪◕▩│。

         公司致力於打造高效率◕•▩、高品質◕•▩、高收益的影視動畫作品₪◕▩│。公司主創人員在影視行業工作多年₪₪◕₪,能準確把握客戶所需₪₪◕₪,並依託九維影視在文案◕•▩、編導◕•▩、拍攝◕•▩、效果◕•▩、動畫◕•▩、音樂等整體優勢₪₪◕₪,能為客戶創作出極具宣傳價值的各類影視作品₪◕▩│。目前已建立起強大的設計藝術團隊體系₪₪◕₪,包括市場開拓◕•▩、創意策劃◕•▩、影音展示與工程◕•▩、二維◕•▩、三維動畫製作◕•▩、影視拍攝與製作等₪₪◕₪,並與行業客戶建立良好的戰略合作關係₪₪◕₪,公司品牌服務廣泛涉及城市宣傳片◕•▩、建築動畫◕•▩、虛擬現實◕•▩、三維廣告動畫與欄目包裝等領域₪◕▩│。

河南鄭州房地產建築漫遊動畫製作思路{my:seotitle}

三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式₪₪◕₪,是純粹的計算機技術的產物₪◕▩│。三維動畫的本質即透過計算機的運算和處理₪₪◕₪,建立三維物體造型₪₪◕₪,並使該物體在三維空間運動₪◕▩│。三維動畫已經發展了很多年₪₪◕₪,從最初的三維物體造型₪₪◕₪,發展到目前的虛擬現實技術₪₪◕₪,在三維模擬的建立手段◕•▩、計算方法以及三維真實效果等方面₪₪◕₪,具備了很高的技術水平₪◕▩│。

  一◕•▩、構思創作
  製作建築動畫很講究製作思路◕•▩、製作方向等₪₪◕₪,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來₪◕▩│。在建築物或是城市的漫遊動畫中₪₪◕₪,在構思過程中₪₪◕₪,就需要至少兩種思路的存在↟╃₪☁:
  其一宏觀場景製作和動畫設計₪₪◕₪,想要得到流暢◕•▩、高質量◕•▩、高畫質的畫面效果₪₪◕₪,必須保證畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右₪◕▩│。另外自然景觀也建議儘可能使用外掛進行製作₪₪◕₪,一方面其後期效果較好₪₪◕₪,製作的模型已經進行了最佳化₪₪◕₪,並且其引數功能利於動畫製作;另一方面也比在三維動畫開發軟體中進行製作的效率高₪◕▩│。
  其二是在強調細部特徵的表現時₪₪◕₪,在設定好一個動畫漫遊線路之後₪₪◕₪,按照該線路所要表現的建築單體的具體形象進行科學的建築單體的建模工作₪◕▩│。在構思表現手法時₪₪◕₪,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點₪₪◕₪,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建築物結構線框表現的畫面實現方法₪◕▩│。
  二◕•▩、繪製草稿
  繪製草圖就是將構思先簡單的表現出來₪₪◕₪,當然也不是一定要這樣₪₪◕₪,尤其是一些強調電腦製作技術的專案中₪₪◕₪,如果只是製作一些簡單的內容₪₪◕₪,那麼只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了₪₪◕₪,如果要完成一些較大的◕•▩、需要多領域合作的專案₪₪◕₪,那麼最好是將繪製出的不同領域的表現草圖以互相溝通₪₪◕₪,完成複雜的動畫製作₪◕▩│。
  三◕•▩、建模
  在準備工作完成後₪₪◕₪,就可以開始建模₪₪◕₪,將客戶提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來₪₪◕₪,建模不僅需要耐心₪₪◕₪,還要有一些技巧₪₪◕₪,原則是應該在表現出必要細節的前提下儘量地整體大氣的反映專案的確立點和優勢點₪◕▩│。
  在建立三維模型時₪₪◕₪,傳統的作法是首先按照平面圖中標註的尺寸₪₪◕₪,透過建築CAD軟體進行平面圖的繪製₪₪◕₪,然後再將檔案匯入到三維動畫製作軟體中₪₪◕₪,透過引數化編輯器生成三維模型₪₪◕₪,以確保模型科學◕•▩、準確地反映目標實體₪◕▩│。
  四◕•▩、材質燈光
  在製作建築動畫時₪₪◕₪,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要₪₪◕₪,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果₪₪◕₪,這也是一個相當複雜的製作和調整過程₪◕▩│。在材質與燈光的關係中₪₪◕₪,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化₪₪◕₪,如燈光的顏色◕•▩、燈光的強度◕•▩、燈光的照射角度◕•▩、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響₪₪◕₪,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度◕•▩、高光區◕•▩、過渡色◕•▩、反射等₪◕▩│。
  五◕•▩、動畫調節
  對於三維動畫作品₪₪◕₪,動畫的調節相對來說是難點₪₪◕₪,特別是角色動畫的調節₪₪◕₪,更需要豐富的經驗₪₪◕₪,角色動畫的調節過程是相當枯燥和繁重的₪₪◕₪,甚至有時是出力不討好的₪₪◕₪,往往經過大量的關鍵幀調節之後的動畫效果反而不如簡單的關鍵幀製作的效果流暢₪₪◕₪,三維軟體系統預設的的自動計算關鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫製作方法變得極為簡單₪₪◕₪,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果₪₪◕₪,可藉助於動作捕捉系統₪₪◕₪,由真人完成動作₪₪◕₪,透過小球運動軌跡的記錄₪₪◕₪,將其轉換至角色骨胳系統即可₪◕▩│。
  六◕•▩、運用特效
  這部分技術因為不是在三維軟體中實現的₪₪◕₪,所以需要藉助一些環境外掛來達到事半功倍的效果₪◕▩│。隨著三維動畫製作軟體的不斷髮展和升級₪₪◕₪,這些外掛的功能會逐漸被整合至系統中₪₪◕₪,並被不斷最佳化₪₪◕₪,達到更加節省系統資源◕•▩、每次調整都能所見即所得₪₪◕₪,且並不因此而增加渲染時間的效果₪◕▩│。
  七◕•▩、渲染輸出
  經過建立模型◕•▩、動畫製作◕•▩、材質燈光調整後₪₪◕₪,還要透過渲染才能把場景模型轉化為影片或影象₪₪◕₪,渲染器的選擇對渲染輸出的影象質量有關鍵性的影響₪₪◕₪,而且選擇不同的渲染器對模型製作◕•▩、表面材質◕•▩、燈光設定等也具有不同的要求₪₪◕₪,在製作建築動畫時確定渲染器的型別₪₪◕₪,這是至關重要的₪◕▩│。
  八◕•▩、後期製作
  動畫從三維軟體裡面渲染出來後₪₪◕₪,我們需要在後期軟體裡面調色以及增加特效₪₪◕₪,使畫面更有衝擊力₪◕▩│。後期編輯合成並不是單純的把不用的部份剪去₪₪◕₪,或是把要用的部份連線起來的單純作業₪◕▩│。編輯的目的是透過構成的技術₪₪◕₪,使影像的表現凸顯出更深層次的意義₪◕▩│。因此合期編輯合成是充滿挑戰而有趣的工作₪₪◕₪,也是一個很知性的謎題₪◕▩│。同樣的素材交由不同的人編輯₪₪◕₪,就有不同的結果產生₪◕▩│。構成的表現正是作者能力的表現₪◕▩│。動畫後期編輯是“感性的技術”₪₪◕₪,而非“感性的魔術”₪◕▩│。感性的判斷並非編輯的全部₪₪◕₪,它必須具備動畫後期編輯的技術₪◕▩│。
  九◕•▩、剪輯配音
  追求高品質動畫效果的製作者往往會將工作做到盡善盡美₪₪◕₪,即使是一些小細節他們也不會忽略₪₪◕₪,如剪輯配音的工作₪₪◕₪,這可以說得上是動畫中最後的一道工序₪₪◕₪,將鏡頭按原來設想好的順序加上數字音樂配以節奏₪₪◕₪,輸出成聲情並茂◕•▩、流暢大氣◕•▩、視覺衝擊強烈的動畫成品檔案₪◕▩│。伴隨著我國城市化程序的加快₪₪◕₪,建築漫遊動畫是近年來三維技術走入中國後一個最有發展前景的應用領域₪₪◕₪,也是未來建築表現的一個發展方向₪₪◕₪,它是從單一的表現轉向動態表現的一個過程₪₪◕₪,同時也是從平面走向全方位視角展現的過程₪₪◕₪,瞭解其製作方法及工作重點₪₪◕₪,是有效合理地安排工作程序的基礎和出發點₪₪◕₪,尤其是作為一個建築動畫專案的主持者必須做到思路清晰◕•▩、合理安排工作重心◕•▩、有效組織₪₪◕₪,保證在短時期內實現對未來建築動畫展示過程₪₪◕₪,以獲得更高的社會及經濟效益₪◕▩│。
 
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